top of page

Bang! para dos

No hace mucho me encontré en una tienda con una copia de Bang the duel y estuve un rato mirándolo, siempre he sido bastante fan del juego, de hecho, tengo todas las ampliaciones que han ido sacando, pero la verdad es que me da por saco comprarme un spin-off en plan este o el de dados.


Así que me estuve leyendo las instrucciones y me dio por pensar ¿Se podrá adaptar a las cartas del juego base? no es demasiado diferente de la versión de dos jugadores a la que he jugado mil veces.


Así que dicho y hecho, estuve mirando carta por carta y logré dar con una forma de jugar.


MATERIALES


La bala

Expansión "El valle de las sombras"

20 fichas para medir las vidas (yo he usado pepitas de "La fiebre del oro")


¿QUÉ CAMBIA?

  • Hay roles, un jugador es Sheriff y el otro Forajido.

  • Cada rol tiene un mazo de cartas propio (40 cada uno).

  • Para cambiar de un personaje a otro usamos la carta de rol.

  • La colocación de las cartas sobre la mesa es diferente de la variante a dos jugadores. Os recomiendo ojear las instrucciones o buscar algún vídeo en YouTube.

PERSONAJES

  • Los dos personajes iniciales son: A (Activo) y R (Retaguardia).

  • Los del personajes del oponente son: OA (Oponente activo) y OR (Oponente retaguardia).


Cada jugador juega con 4 personajes (pueden ser más), comienza usando dos de ellos y los otros se quedan bocabajo hasta que uno de ellos muera. El jugador puede elegir el orden en que quiere que salga.

El OR está completamente cubierto de nuestros ataques, solo se le puede atacar si nos equipamos una carta de acercamiento o lanzamos una carta de dinamita o de efecto simultáneo (indios, gatling...).


NORMAS ESPECIALES

  • La vida extra del Sheriff sólo se aplica a su primer personaje A

  • Una vez por turno se puede descartar una carta para coger otra del mazo.

  • Un personaje que tenga una vida puede tener dos cartas en la mano.

  • Las cervezas se pueden usar también para obligar a que el otro jugador cambie de personaje, no sirven para revivir.

  • Si sale un almacén, cada jugador roba una carta de su taco y la muestra.

  • Las cartas de aproximación sirven para alcanzar al OR

  • Las cartas de alejamiento en realidad son poderes especiales (Sheriff roba carta extra y forajido roba carta cada vez que el Sheriff cambia de personaje).

  • La dinamita solo afecta a OR y R

  • La cárcel tiene un efecto permanente que obliga a cambiar de personaje en todos los turnos.

  • Ingenua explosiva y Pánico sólo sirven para obligar al OA a descartar una carta de su mesa, nunca de la mano. También se pueden usar sobre uno mismo y descartar alguna carta indeseada (como la cárcel)

  • Las cartas de efecto simultáneo (indios, gatling..) afectan a los personajes en este orden: OA - R - OR

MUERTE

Cuando un personaje muere, se retira todo su equipo y el jugador que lo pierde coge dos cartas. La carta de rol no se mueve de dónde esté.


¿CÓMO COMPONER EL MAZO?


En el juego original los mazos se diferencian rápidamente por el color, uno es rojo y el otro amarillo, sin embargo nuestras cartas van a ser todas iguales, así que no podemos mezclarlas en un mazo común como pone en las instrucciones, porque luego es un rollo volver a separarlas.


Mi idea es que cada uno tenga su propio mazo de descartes y que cuando se produzca un ALMACEN, cada uno elija cartas de su mazo.


Otra opción es usar fundas de colores.


Os dejo un enlace a dropbox con las tarjetas resumen, en ella veréis las normas que os acabo de explicar y las cartas que componen cada mazo.


bottom of page